- consommation de mémoire réduite, d'où meilleures performances ;
- génération de séquences d'octets aléatoires, plus forcément des caractères Unicode légaux (on peut donc avoir une sortie binaire).
Cependant, il est possible qu'une erreur se produise pendant l'envoi d'une réponse et interrompe le flux ; les clients devraient déjà supporter la fin inopinée d'une réponse, ceci ne devrait donc pas apporter de problème supplémentaire.
Évidemment, les utilisateurs qui avaient déjà adapté Edla en écrivant leurs propres renderers devront les modifier pour les adapter à la nouvelle interface BytesOut. En général, il suffira de déclarer BytesOutTimed comme classe mère et d'écrire la sortie sur un OutputStream. BytesOutString sera déprécié dans une prochaine version.
Il est évidemment possible de télécharger cette version sur l'espace Google Code du projet : http://code.google.com/p/elda/downloads/list.
Source : mailing list de Jena et http://elda.googlecode.com/hg/Releas...ease1.2.5.text.
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